Tier List

Survive The Slope Tier List des upgrades (communauté)

Priorités de dépense S–C pour santé des os, multiplicateurs de cash et contrôle — guidance, pas un patch d’équilibrage officiel.

Dernière mise à jour:

Tier List des upgrades

Cette Tier List des upgrades classe comment les joueurs Survive The Slope! devraient dépenser le cash gagné via la distance. C’est de la guidance de priorité communautaire pour la boucle physique StarBite Bones, pas une feuille développeur officielle. Les noms et coûts exacts des upgrades peuvent bouger après les updates Items ou Races — revérifiez les valeurs en jeu et parcourez le Hub des mises à jour après les patchs.

Hypothèse centrale : vous glissez, prenez des coups qui endommagent ou cassent les os, terminez le run quand tous les os sont cassés, convertissez la distance en cash, puis achetez des upgrades qui rendent la prochaine glisse plus sûre ou plus rentable. Le contexte systèmes complet est dans le guide des upgrades et le guide des os.

Clé des tiers

TierSignification
SPremière priorité à presque chaque stage
AAcheter bientôt après les picks S ; fort ROI
BBon plus tard ou pour des objectifs spécifiques
CFaible priorité / luxe pour la plupart des comptes

Les catégories ci-dessous regroupent les upgrades par rôle, car les menus peuvent renommer des nœuds individuels tandis que les rôles restent stables.

Aperçu des rôles

Santé des os / tankiness (survivabilité)

Tout ce qui augmente la santé effective, réduit la chance de fracture, ou vous laisse survivre une collision de plus. Dans Survive The Slope!, les runs morts ne rapportent rien — donc les upgrades tank protègent chaque autre investissement.

Multiplicateurs de cash (économie)

Tout ce qui multiplie le payout de distance ou un revenu lié. Les multiplicateurs brillent une fois que vous pouvez déjà finir des runs moyens ; ils gaspillent du potentiel si vous mourez encore dans les premières secondes à chaque tentative.

Vitesse / contrôle (handling)

Réactivité de steering, stabilité, ou nœuds liés à la vitesse. Les upgrades de contrôle aident à éviter les coups. La vitesse pure sans contrôle augmente souvent le taux de crash pour les débutants.

Tier list early game (premier stock de cash)

Objectif : arrêter de se planter le visage, encaisser quelques runs mid-length fiables, débloquer le feeling de la pente.

TierFocus prioritéPourquoi
SSanté des os / tankiness (premiers niveaux)Des coups en plus avant game over battent toute autre stat sur un nouveau compte
SMultiplicateur cash de base (premiers niveaux)Compose les runs réussis que vous venez d’apprendre à finir
AContrôle léger / assist steeringMoins de clips mur évitables pendant que vous apprenez le timing
BPetits bumps de vitesseSeulement après savoir steerer ; la vitesse amplifie les erreurs
CArbres de vitesse profonds / nœuds luxeGardez le cash ; vous avez besoin de minutes de survie d’abord

Ordre d’achat early game (pratique) : un ou deux rangs santé → premier mult cash → un tick contrôle si le steering paraît glissant → répéter. Ne videz pas tout dans la vitesse parce qu’un short YouTube avait l’air rapide.

Associez cela à la checklist Premiers pas et Contrôles pour que les erreurs mécaniques ne gaspillent pas votre nouvelle tankiness.

Tier list mid game (farm stable)

Objectif : augmenter le cash par heure et survivre assez longtemps pour que les multiplicateurs comptent. Vous comprenez déjà les rythmes d’obstacles.

TierFocus prioritéPourquoi
SMultiplicateurs de cash (suite)Meilleur levier de progression pure une fois les morts moins aléatoires
ASanté des os (suite)Adoucit les pics de difficulté quand les dangers densifient avec la distance
AContrôle / stabilitéPermet des lignes plus propres qui nourrissent le multiplicateur
BVitesse (modérée)Potentiel de distance plus haut si le contrôle est déjà solide
CSur-investir un seul arbreLes comptes équilibrés dépassent en général les builds vitesse glass-cannon

Tip mid game : si votre distance moyenne de run a plafonné, demandez si vous mourez aux dégâts (achetez santé) ou aux mauvaises lignes (achetez contrôle / pratiquez). Acheter de la vitesse à l’aveugle fixe rarement l’un ou l’autre. Utilisez Comment jouer pour auditer le timing de votre boucle entre upgrades lobby et runs.

Si vous dépensez aussi des Robux, comparez si 2x Cash ou 2x Health duplique le trou de votre build avant d’acheter les deux.

Tier list late game / haute distance

Objectif : poussées leaderboard et records personnels où une erreur termine un long investissement.

TierFocus prioritéPourquoi
SPrécision de contrôle + rangs santé restantsLes longs runs se perdent sur des erreurs uniques plus que sur le payout brut
AMult cash maxés ou quasi-maxésConvertit la distance élite en re-tentatives plus rapides
AVitesse situationnelleUtile quand votre lecture de ligne est déjà excellente
BNœuds expérimentaux des updates Items/RacesTester sur des runs plus courts avant d’all-in
CDumps aléatoires dans des arbres inutilisésCoût d’opportunité vs pratiquer des lignes haute distance

Le late game est là où le guide Conseils haute distance compte autant que le shop. Les upgrades créent de la marge ; ils ne steèrent pas pour vous. Considérez Auto Spin seulement comme QoL si les récompenses de spins comptent encore pour votre compte — voir la liste des passes.

Instantané S–C communautaire (rôles)

TierRôles
SSanté des os early ; multiplicateurs cash early–mid ; contrôle late pour tentatives PB
ASanté continue ; contrôle mid ; complétion cash late ; vitesse modérée quand stable
BVitesse early ; nœuds d’update expérimentaux ; picks niche orientés race (quand live)
CVitesse luxe avant les fondamentaux ; effets en double déjà couverts par des passes

Anti-patterns à éviter

  1. Vitesse d’abord au jour un — plus de vitesse d’impact avec des os faibles termine les runs plus tôt.
  2. Ignorer le mult cash pour toujours — les builds tank purs survivent mais upgrader trop lentement.
  3. Copier l’ordre shop d’un créateur maxé — ses passes et heures jouées diffèrent des vôtres.
  4. Dépenser juste avant une grosse update sans checker les patch notes — Items/Races peuvent retuner les nœuds.
  5. Utiliser des scripts pour « farm upgrades » — outils à risque de ban couverts sur Sécurité des scripts ; ce n’est pas un tier.

Comment appliquer cette liste en session

  1. Jouez trois runs sobres et notez si vous mourez aux chip damage ou aux mis-steers.
  2. Ouvrez le shop et mappez chaque bouton vers santé, cash, ou contrôle/vitesse.
  3. Achetez un rang S-tier pour votre goulot.
  4. Refaites un run avant de dépenser le reste — sentez la différence.
  5. Réévaluez ; ne videz pas le wallet sur trois arbres à la fois.

Ce cadence enseigne le jeu plus vite que n’importe quel tableau statique seul.

Pages liées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Survive The Slope.

Cette tier list d’upgrades est-elle officielle ?

Non. C’est de la guidance de priorité communautaire basée sur la boucle glisse → os → cash → upgrade. Confirmez toujours coûts et noms dans votre build actuel.

Que dois-je upgrader en premier en tant que débutant ?

Les rangs early de santé des os, puis un multiplicateur cash de base, puis un peu de contrôle. Laissez les arbres de vitesse profonds pour plus tard.

Quand les multiplicateurs de cash deviennent-ils S-tier ?

Ils sont aussi forts early, mais deviennent la S-priorité la plus claire en mid game une fois que vous survivez assez longtemps pour que le mult se paie.

Dois-je maxer la vitesse pour les leaderboards ?

Seulement après que contrôle et santé soutiennent de longues tentatives. La vitesse non contrôlée baisse en général la distance moyenne même si la vitesse théorique peak monte.

Les updates Items ou Races invalident-elles cette liste ?

Elles peuvent. Après ces updates, retestez les rôles en jeu et revérifiez cette page plus le Hub des mises à jour avant de gros dépenses.