Survive The Slope Tier List des upgrades (communauté)
Priorités de dépense S–C pour santé des os, multiplicateurs de cash et contrôle — guidance, pas un patch d’équilibrage officiel.
Cette Tier List des upgrades classe comment les joueurs Survive The Slope! devraient dépenser le cash gagné via la distance. C’est de la guidance de priorité communautaire pour la boucle physique StarBite Bones, pas une feuille développeur officielle. Les noms et coûts exacts des upgrades peuvent bouger après les updates Items ou Races — revérifiez les valeurs en jeu et parcourez le Hub des mises à jour après les patchs.
Hypothèse centrale : vous glissez, prenez des coups qui endommagent ou cassent les os, terminez le run quand tous les os sont cassés, convertissez la distance en cash, puis achetez des upgrades qui rendent la prochaine glisse plus sûre ou plus rentable. Le contexte systèmes complet est dans le guide des upgrades et le guide des os.
Clé des tiers
| Tier | Signification |
|---|---|
| S | Première priorité à presque chaque stage |
| A | Acheter bientôt après les picks S ; fort ROI |
| B | Bon plus tard ou pour des objectifs spécifiques |
| C | Faible priorité / luxe pour la plupart des comptes |
Les catégories ci-dessous regroupent les upgrades par rôle, car les menus peuvent renommer des nœuds individuels tandis que les rôles restent stables.
Aperçu des rôles
Santé des os / tankiness (survivabilité)
Tout ce qui augmente la santé effective, réduit la chance de fracture, ou vous laisse survivre une collision de plus. Dans Survive The Slope!, les runs morts ne rapportent rien — donc les upgrades tank protègent chaque autre investissement.
Multiplicateurs de cash (économie)
Tout ce qui multiplie le payout de distance ou un revenu lié. Les multiplicateurs brillent une fois que vous pouvez déjà finir des runs moyens ; ils gaspillent du potentiel si vous mourez encore dans les premières secondes à chaque tentative.
Vitesse / contrôle (handling)
Réactivité de steering, stabilité, ou nœuds liés à la vitesse. Les upgrades de contrôle aident à éviter les coups. La vitesse pure sans contrôle augmente souvent le taux de crash pour les débutants.
Tier list early game (premier stock de cash)
Objectif : arrêter de se planter le visage, encaisser quelques runs mid-length fiables, débloquer le feeling de la pente.
| Tier | Focus priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Santé des os / tankiness (premiers niveaux) | Des coups en plus avant game over battent toute autre stat sur un nouveau compte |
| S | Multiplicateur cash de base (premiers niveaux) | Compose les runs réussis que vous venez d’apprendre à finir |
| A | Contrôle léger / assist steering | Moins de clips mur évitables pendant que vous apprenez le timing |
| B | Petits bumps de vitesse | Seulement après savoir steerer ; la vitesse amplifie les erreurs |
| C | Arbres de vitesse profonds / nœuds luxe | Gardez le cash ; vous avez besoin de minutes de survie d’abord |
Ordre d’achat early game (pratique) : un ou deux rangs santé → premier mult cash → un tick contrôle si le steering paraît glissant → répéter. Ne videz pas tout dans la vitesse parce qu’un short YouTube avait l’air rapide.
Associez cela à la checklist Premiers pas et Contrôles pour que les erreurs mécaniques ne gaspillent pas votre nouvelle tankiness.
Tier list mid game (farm stable)
Objectif : augmenter le cash par heure et survivre assez longtemps pour que les multiplicateurs comptent. Vous comprenez déjà les rythmes d’obstacles.
| Tier | Focus priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Multiplicateurs de cash (suite) | Meilleur levier de progression pure une fois les morts moins aléatoires |
| A | Santé des os (suite) | Adoucit les pics de difficulté quand les dangers densifient avec la distance |
| A | Contrôle / stabilité | Permet des lignes plus propres qui nourrissent le multiplicateur |
| B | Vitesse (modérée) | Potentiel de distance plus haut si le contrôle est déjà solide |
| C | Sur-investir un seul arbre | Les comptes équilibrés dépassent en général les builds vitesse glass-cannon |
Tip mid game : si votre distance moyenne de run a plafonné, demandez si vous mourez aux dégâts (achetez santé) ou aux mauvaises lignes (achetez contrôle / pratiquez). Acheter de la vitesse à l’aveugle fixe rarement l’un ou l’autre. Utilisez Comment jouer pour auditer le timing de votre boucle entre upgrades lobby et runs.
Si vous dépensez aussi des Robux, comparez si 2x Cash ou 2x Health duplique le trou de votre build avant d’acheter les deux.
Tier list late game / haute distance
Objectif : poussées leaderboard et records personnels où une erreur termine un long investissement.
| Tier | Focus priorité | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Précision de contrôle + rangs santé restants | Les longs runs se perdent sur des erreurs uniques plus que sur le payout brut |
| A | Mult cash maxés ou quasi-maxés | Convertit la distance élite en re-tentatives plus rapides |
| A | Vitesse situationnelle | Utile quand votre lecture de ligne est déjà excellente |
| B | Nœuds expérimentaux des updates Items/Races | Tester sur des runs plus courts avant d’all-in |
| C | Dumps aléatoires dans des arbres inutilisés | Coût d’opportunité vs pratiquer des lignes haute distance |
Le late game est là où le guide Conseils haute distance compte autant que le shop. Les upgrades créent de la marge ; ils ne steèrent pas pour vous. Considérez Auto Spin seulement comme QoL si les récompenses de spins comptent encore pour votre compte — voir la liste des passes.
Instantané S–C communautaire (rôles)
| Tier | Rôles |
|---|---|
| S | Santé des os early ; multiplicateurs cash early–mid ; contrôle late pour tentatives PB |
| A | Santé continue ; contrôle mid ; complétion cash late ; vitesse modérée quand stable |
| B | Vitesse early ; nœuds d’update expérimentaux ; picks niche orientés race (quand live) |
| C | Vitesse luxe avant les fondamentaux ; effets en double déjà couverts par des passes |
Anti-patterns à éviter
- Vitesse d’abord au jour un — plus de vitesse d’impact avec des os faibles termine les runs plus tôt.
- Ignorer le mult cash pour toujours — les builds tank purs survivent mais upgrader trop lentement.
- Copier l’ordre shop d’un créateur maxé — ses passes et heures jouées diffèrent des vôtres.
- Dépenser juste avant une grosse update sans checker les patch notes — Items/Races peuvent retuner les nœuds.
- Utiliser des scripts pour « farm upgrades » — outils à risque de ban couverts sur Sécurité des scripts ; ce n’est pas un tier.
Comment appliquer cette liste en session
- Jouez trois runs sobres et notez si vous mourez aux chip damage ou aux mis-steers.
- Ouvrez le shop et mappez chaque bouton vers santé, cash, ou contrôle/vitesse.
- Achetez un rang S-tier pour votre goulot.
- Refaites un run avant de dépenser le reste — sentez la différence.
- Réévaluez ; ne videz pas le wallet sur trois arbres à la fois.
Ce cadence enseigne le jeu plus vite que n’importe quel tableau statique seul.
Pages liées
- Hub Tier List — tous les classements
- Tier List des game passes — valeur Robux
- Guide des upgrades — stratégie profonde
- Os et dégâts — pourquoi les rangs santé comptent
- Conseils haute distance — utiliser les upgrades sur les runs PB
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Survive The Slope.
Cette tier list d’upgrades est-elle officielle ?
Non. C’est de la guidance de priorité communautaire basée sur la boucle glisse → os → cash → upgrade. Confirmez toujours coûts et noms dans votre build actuel.
Que dois-je upgrader en premier en tant que débutant ?
Les rangs early de santé des os, puis un multiplicateur cash de base, puis un peu de contrôle. Laissez les arbres de vitesse profonds pour plus tard.
Quand les multiplicateurs de cash deviennent-ils S-tier ?
Ils sont aussi forts early, mais deviennent la S-priorité la plus claire en mid game une fois que vous survivez assez longtemps pour que le mult se paie.
Dois-je maxer la vitesse pour les leaderboards ?
Seulement après que contrôle et santé soutiennent de longues tentatives. La vitesse non contrôlée baisse en général la distance moyenne même si la vitesse théorique peak monte.
Les updates Items ou Races invalident-elles cette liste ?
Elles peuvent. Après ces updates, retestez les rôles en jeu et revérifiez cette page plus le Hub des mises à jour avant de gros dépenses.