Survive The Slope Tier List de Upgrades (Comunidad)
Prioridades de gasto S–C para bone health, multiplicadores de cash y control—guía, no un parche oficial de balance.
Este Tier List de Upgrades rankea cómo los jugadores de Survive The Slope! deben gastar cash ganado por distancia. Es guía de prioridad comunitaria para el bucle de física de StarBite Bones, no una hoja oficial de desarrolladores. Nombres exactos de upgrades y costos pueden moverse tras updates de Items o Races—vuelve a chequear valores in-game y ojea el Hub de Updates tras parches.
Asumpción central: te deslizas, recibes golpes que dañan o rompen huesos, terminas la corrida cuando todos los huesos están rotos, conviertes distancia en cash y luego compras upgrades que hacen el siguiente slide más seguro o más rentable. El contexto completo de sistemas está en la guía de Upgrades y la guía de Huesos.
Clave de tiers
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Primera prioridad en casi cada etapa |
| A | Compra pronto tras picks S; alto ROI |
| B | Bueno después o para metas específicas |
| C | Baja prioridad / lujo para la mayoría de cuentas |
Las categorías de abajo agrupan upgrades por rol, porque los menús pueden renombrar nodos individuales mientras los roles se mantienen estables.
Overview de roles
Bone health / tankiness (supervivencia)
Cualquier cosa que aumente health efectivo, reduzca chance de fractura o te deje sobrevivir una colisión extra. En Survive The Slope!, las corridas muertas no ganan nada—así que upgrades tank protegen cada otra inversión.
Multiplicadores de cash (economía)
Cualquier cosa que multiplique el payout de distancia o ingreso relacionado. Los multiplicadores brillan una vez puedes terminar corridas medias; desperdician potencial si aún mueres en los primeros segundos cada intento.
Velocidad / control (handling)
Nodos de responsividad de steering, estabilidad o relacionados con velocidad. Upgrades de control te ayudan a evitar golpes. Velocidad pura sin control a menudo sube la tasa de crashes para principiantes.
Tier list early game (primer stash de cash)
Meta: dejar de faceplantear, bancar unas corridas mid-length fiables, desbloquear la sensación de la pendiente.
| Tier | Foco de prioridad | Por qué |
|---|---|---|
| S | Bone health / tankiness (primeros niveles) | Golpes extra antes del game over ganan a todo otro stat en una cuenta nueva |
| S | Multiplicador básico de cash (primeros niveles) | Compone las corridas exitosas que acabas de aprender a terminar |
| A | Control ligero / assist de steering | Menos clips evitables de pared mientras aprendes timing |
| B | Bumps menores de velocidad | Solo después de poder dirigir; la velocidad amplifica errores |
| C | Árboles profundos de velocidad / nodos de lujo | Ahorra cash; necesitas minutos de supervivencia primero |
Orden práctico de compra early game: uno o dos rangos de health → primer cash mult → un tick de control si el steering se siente resbaloso → repetir. No vuelques todo en velocidad porque un short de YouTube se veía rápido.
Combina esto con el checklist de Primeros pasos y Controles para que errores mecánicos no desperdicien tu nueva tankiness.
Tier list mid game (farming estable)
Meta: subir cash por hora y sobrevivir lo suficiente para que los multiplicadores importen. Ya entiendes ritmos de obstáculos.
| Tier | Foco de prioridad | Por qué |
|---|---|---|
| S | Multiplicadores de cash (continuar) | Mejor palanca pura de progresión una vez las muertes son menos random |
| A | Bone health (continuar) | Suaviza spikos de dificultad cuando densifican peligros de distancia |
| A | Control / estabilidad | Habilita líneas más limpias que alimentan el multiplicador |
| B | Velocidad (moderada) | Mayor potencial de distancia si el control ya es sólido |
| C | Sobre-invertir solo un árbol | Cuentas balanceadas suelen superar builds glass-cannon de velocidad |
Tip mid game: si tu distancia promedio de corrida se estancó, pregunta si mueres por daño (compra health) o malas líneas (compra control / practica). Comprar velocidad a ciegas rara vez arregla ninguno. Usa Cómo jugar para auditar el timing de tu bucle entre upgrades del lobby y corridas.
Si también gastas Robux, compara si 2x Cash o 2x Health duplica el hueco de tu build antes de comprar ambos.
Tier list late game / alta distancia
Meta: pushes de leaderboard y récords personales donde un error termina una inversión larga.
| Tier | Foco de prioridad | Por qué |
|---|---|---|
| S | Precisión de control + rangos de health restantes | Corridas largas se pierden en errores individuales más que en payout crudo |
| A | Multiplicadores de cash maxed o near-max | Convierte distancia elite en re-intentos más rápidos |
| A | Velocidad situacional | Útil cuando tu lectura de líneas ya es excelente |
| B | Nodos experimentales de updates de Items/Races | Prueba en corridas más cortas antes de all-in |
| C | Dumps random en árboles sin usar | Costo de oportunidad vs. practicar líneas de alta distancia |
Late game es donde la guía de Tips de alta distancia importa tanto como el shop. Los upgrades crean margen; no auto-dirigen por ti. Considera Auto Spin solo como QoL si las recompensas de spins aún importan a tu cuenta—ver la lista de passes.
Snapshot comunitario S–C (roles)
| Tier | Roles |
|---|---|
| S | Bone health early; multiplicadores de cash early–mid; control late para intentos de PB |
| A | Health continuo; control mid; completar cash late; velocidad moderada cuando estable |
| B | Velocidad early; nodos experimentales de update; picks niche orientados a races (cuando estén live) |
| C | Velocidad de lujo antes de fundamentos; efectos duplicados que ya cubriste con passes |
Anti-patrones a evitar
- Velocidad primero el día uno — mayor velocidad de impacto con huesos débiles termina corridas antes.
- Ignorar cash mult para siempre — builds pure tank sobreviven pero upgradean demasiado lento.
- Copiar el orden de shop de un creador maxed — sus passes y horas jugadas difieren de las tuyas.
- Gastar justo antes de un update mayor sin chequear patch notes — Items/Races pueden retunear nodos.
- Usar scripts para “farm upgrades” — tools de riesgo de ban están cubiertos en Seguridad de Scripts; no son un tier.
Cómo aplicar esta lista en una sesión
- Juega tres corridas sobrias y anota si mueres por daño de chip o mal-steers.
- Abre el shop y mapea cada botón a health, cash o control/velocidad.
- Compra un rango S-tier para tu cuello de botella.
- Haz otra corrida antes de gastar el resto—siente la diferencia.
- Reevalúa; no vacíes la billetera en tres árboles a la vez.
Ese cadence enseña el juego más rápido que cualquier chart estático solo.
Páginas relacionadas
- Hub de Tier List — todos los rankings
- Tier List de Game Passes — valor de Robux
- Guía de Upgrades — estrategia profunda
- Huesos y daño — por qué importan rangos de health
- Tips de alta distancia — usar upgrades en corridas de PB
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Survive The Slope.
¿Este tier list de upgrades es oficial?
No. Es guía de prioridad comunitaria basada en el bucle slide → huesos → cash → upgrade. Siempre confirma costos y nombres en tu build actual del juego.
¿Qué debo upgradear primero como principiante?
Rangos early de bone health, luego un multiplicador básico de cash, luego control ligero. Deja árboles profundos de velocidad para después.
¿Cuándo los multiplicadores de cash se vuelven S-tier?
También son fuertes early, pero se vuelven la S-prioridad más clara en mid game una vez puedes sobrevivir lo suficiente para que el mult se pague solo.
¿Debo maxear velocidad para leaderboards?
Solo después de que control y health soporten intentos largos. Velocidad sin control suele bajar la distancia promedio aunque suba la velocidad teórica pico.
¿Los updates de Items o Races invalidan esta lista?
Pueden. Tras esos updates, vuelve a probar roles in-game y revisa esta página más el Hub de Updates antes de gastos grandes.